約 4,972,584 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3551.html
かげろう - フレイムドラゴン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】:このユニットがVに登場した時、あなたのRに「ドラゴニック・オーバーロード」と「ブレイジングフレア・ドラゴン」があるなら、相手のリアガードをすべて選び、退却させる。 自【V】:このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、このユニットをスタンドさせ、そのターン中、パワー+3000。 永【V/R】:あなたのRに「ドラゴニック・オーバーロード」と「ブレイジングフレア・ドラゴン」がないなら、このユニットのパワー-3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/149.html
ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルのグレード3の、〈コスモドラゴン〉か〈アビスドラゴン〉1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自:[CB2,SB5]このユニットがVに登場した時、あなたのソウルにカード名に「ブラスター」を含むグレード3のユニットがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、前列のあなたの《ロイヤルパラディン》か《シャドウパラディン》ユニットすべては、そのターン中、パワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:騎士達よ、今こそ立ち上がれ!ブラスト・チャージング・ロアー!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (50%) 2 強いと思う 3 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 永続で常に上限ないのは壊れかと。攻撃時だけにするか上限をつけるか。 (2012-04-20 16 39 22) 参照先がグレード3以外にいないって前提があるんで効率で言うと他のユニットに遥かに劣り19000になれるとしても、別に問題ないと判断している 公式でグレード2以下のコスモドラゴンorアビスドラゴンが出たら考える (2012-04-20 16 45 38) てか、オリカwikiなんだし、査定無視してナンボだろ。このサイトなら。 (2013-08-12 21 09 36) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4557.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、グレードを1つ宣言し、山札の上を公開していき、宣言したグレードのカードが公開されたら、そのカードをRにコールし、残りの公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフし、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6241.html
メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド,「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」としても扱う D-BT06/059等 2 10000 【寄り添う焔の巫女 レイユ】 1 ユニット ライドライン D-BT06/062等 1 8000 【胸躍る焔の巫女 リノ】 1 ユニット ライドライン D-BT06/063等 0 6000 【サプライズ・エッグ】 1 ユニット FV,ライドライン D-BT06/002等 3 13000 武装閃輝 ブラムヴェルリーナ 4 ユニット Xo-Dress,ペルソナライド,アタッカー オリカ 2 13000 武装聖剣 バーストヴェルリーナ 4 ユニット Xo-Dress,アタッカー 既存(半オリカ) 2 10000 ブラスター・ブレード 4 ユニット ※ドラゴンエンパイアにも属する。 オリカ 1 8000 装邂竜 エルゲージ 4 ユニット プレアドラゴン,クラン持ちサーチ D-BT06/023等 1 8000 装閃竜 ブラマーダ 2 ユニット プレアドラゴン,ドローソース D-BT06/038他 1 7000 スパークルリジェクター・ドラゴン 3 ユニット 守護者 D-BT06/064等 0 5000 トリクスタ 4 ユニット キーカード D-BT01/013等 0 5000 再起の竜神王 ドラグヴェーダ 1 ユニット 超 D-BT06/065 0 5000 焔の闘僧 ソウギョウ 3 ユニット ☆ D-BT03/030等 0 4000 バーニングフレイル・ドラゴン 4 ユニット ☆ 能力持ち D-BT04/034等 0 4000 フレアヴェイル・ドラゴン 4 ユニット 引 能力持ち D-BT06/068 0 5000 焔の巫女 レオニー 4 ユニット 治 D-BT08/033 3 恩寵湛えし聖なる杯 1 オーダー ノーマルオーダー,レガリアピース D-PR/264 1 四精織り成す清浄の盾 1 オーダー 守護者,ブリッツオーダー デッキ内訳 G3 9枚 / ☆ 7枚 / ドラゴンエンパイア 50枚 G2 9枚 / 前 0枚 / ユニットカード 48枚 G1 11枚 / 引 4枚 / オーダーカード 2枚 G0 21枚 / 治 4枚 / / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 国家に《ドラゴンエンパイア》を加えた邂逅カード「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を【クロスオーバードレス】させることに重点を置いたオリジナルデッキ。 ライドラインの「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」は、能力自体はほぼ「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」と同じ。違う点は起動能力でドロップからコールできる対象の違い。 この能力で、ドロップから「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をコールすることも可能であり、これまで通り「トリクスタ」と プレアドラゴン をコールすることも可能となっている。 「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」をクロスオーバードレスさせて登場する「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」は、登場するだけで相手のリアガードを1枚退却させる。さらに、「ニルヴァーナ」のヴァンガードがアタックした時にドレス元の2枚をコールできるため、ヴァンガードの能力に頼らず攻撃回数を1回増やすことができる。 「装邂竜 エルゲージ」の能力で「ブラスター・ブレード」を手札に加え、前列2枚でアタック後に「ジーヴァ」でアタックして「バーストヴェルリーナ」をスタンド、「バーストヴェルリーナ」の能力で「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を同じ縦列にコールして5回攻撃を目指す。 ペルソナライドや「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」を加えてこの展開することによってさらにパワーラインも上昇するため、先後4ターン目での勝負の決着を目指して戦う。 最大値に近い布陣 1、ペルソナライド。 メイン行動 M-1、「ジーヴァ」の能力でドロップから「トリクスタ」と「装閃竜 ブラマーダ」をコール。 M-2、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」を「トリクスタ」と「装閃竜 ブラマーダ」をドレス元にしてクロスオーバードレス。 M-3、「装邂竜 エルゲージ」をコールして山札から「ブラスター・ブレード」を手札に加え、手札を1枚捨てる。 M-4、「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をコールして、それらをドレス元に「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」をクロスオーバードレス。相手のリアガードを1枚退却。 盤面 ダメージ オーダーゾーン (G) トリガーゾーン 前列 表 X (R)【武装聖剣 バーストヴェルリーナ】 (V)【天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ】 (R)【武装閃輝 ブラムヴェルリーナ】 山札 【XoD状態】20000/5000 23000/🛡 【XoD状態】23000/🛡 後列 裏 X (R)【装邂竜 エルゲージ】 (R)【】 (R) ドロップ 13000/5000 ⚔/🛡 ⚔/🛡 [ペルソナライドによって前列の⚔+10000] B-1、「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」に「装邂竜 エルゲージ」のブーストでパワー33000でアタック①。 B-2、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」のパワー43000でアタック②。 B-3、「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」パワー23000でアタック③時に「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」をスタンド。 B-4、「武装聖剣 バーストヴェルリーナ」の能力で、ドレス元の「ブラスター・ブレード」と「トリクスタ」を左列にコールしてパワー+5000。 B-5、「ブラスター・ブレード」に「トリクスタ」のブーストでパワー35000でアタック④。 B-6、「武装閃輝 ブラムヴェルリーナ」パワー43000でアタック⑤。 このデッキへの対策 カウンターブラストの数=増加分の攻撃回数に繋がるため、カウンターコストをコントロールされると動きが落ちる。 また、コンボデッキに寄っているデッキの特性上、ガードに回せる手札は少ないため、速攻やパワーの高いデッキを受け流すことが難しい。 【クロスオーバードレス】の弱点である監獄への収容、山札に戻す能力などで盤面を破壊されやすいため、基本的な対策は【クロスオーバードレス】と同じ。 「天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」によって退却能力を持つ「ブラスター・ブレード」をドロップからコールできるため、リアガードで残しておきたいカードが残りにくい点に注意。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3046.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 :このユニットが山札からRに登場した時、そのゲーム中、このユニットは、『自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/171.html
2枚足りない -- 2012-05-28 00 09 23 ロウキーパー+1、ラピオラもしくはギュントゥル+1でいいんじゃないかな -- 2012-05-30 22 45 08 ロウキーパー4 -- 2012-06-25 22 20 47 ku -- 2012-07-18 13 15 23 クリティカルを1ずつへらして、ドロートリガーを増やしてパーツを集めてパワー押しにしてみては -- 2012-07-18 13 20 40 デュアルアクスは1,2枚で十分 3枚入れたいならせめてヴァンガード向きのG3をあと最低一枚入れたほうがいい -- 2012-08-11 02 47 43 少なくとも4枚入れる必要性なし -- 2012-08-11 02 48 12 それとバーサークやキンナラを少し入れておいたほうがいい でないと登場時効果持つユニットにしてやられる -- 2012-08-11 02 49 12 コストあまりがちなわけだしガード・グリフォンももしかしたら役に立つ -- 2012-08-11 02 50 17 サブVのG3にオーバーロード入れておくとRでも使えて意外と便利 -- 2012-09-13 20 37 17 さすがにオバロはロウキーパーとアンチシナジーじゃない? -- 2012-09-14 10 58 17 オバロは入れる -- 2012-10-02 10 59 32 ガード・グリフォンはガチ。ギュントゥルをバーサークに変えた方がつおい。 -- 2012-10-30 09 05 56 ↑ガード・グリフォンを入れるのはいいですね。確かにバーサーク・ドラゴンやドラゴニック・オーバーロードを入れてみるのもいいかも! -- 2013-01-02 12 54 36 あけおめ! -- 2013-01-02 12 55 49 クリティカル8枚でよくね? -- 2013-01-07 23 33 19 オバロを入れるにして覚醒を入れる!それにG1のルルド(アタック時相手リア2以下なら9000)なんてドスか? -- 2013-02-11 02 46 00 ゴジョーを2枚抜いてルルドを2枚 -- 2013-02-11 04 52 26 ガードグリフォンを入れるのならバリィを4枚にするのが先だと思う -- 2013-02-11 15 32 21 この引トリ数ならバリィ4罪。 -- 2013-02-12 18 35 12 いいね -- 2013-02-19 17 49 19 アイアンテイルとかどう?カウンターブラストが少ないから! -- 2013-02-23 19 34 48 俺なら☆8 治4 引4かな?? -- 2013-02-23 19 39 07 このデッキ作ってみたい -- 2013-04-03 11 02 02 ↑じゃあいつ作るの? -- 2013-04-06 03 27 34 ↑↑今でしょ! -- 2013-04-06 03 49 07 除去 -- 2013-04-07 08 00 25 ガンダルバいれようあと、シャガラとクバンダも -- 2013-05-22 19 42 05 ラオピア要らなくないい今の環境だと21kでも問題ないかと。それと、ドーントレスドライブドラゴンとコーデュロイ入れた方が良くない? -- 2013-06-01 07 20 17 ロウキーパー軸にある程度封竜で固めてテストプレイしてみる -- 2013-06-01 07 24 48 ドドドBR決まったらやはり強いな、アートピケの+3000がロウキーパーを単体16kにできるからアートピケは重要かな。ルルドもそこまで必要じゃないかと思った。ルルド前に出した時には手札にG2~G3握ってることが多かったので…。コーデュロイは相手のブースト焼いてG2が湧いたとしてもロウキーパーのLBでインターセプト封じれるので相手ブースト焼いて有利に持ち込めた。ジャカート、コーデュ、フランネル、カルゼ、ピエラ、アートピケ、シャーティングをガン積みにすればコーデュの効果狙えなくもないです。あと、ラオピアは26k~36k出せるのでいらない筈がありませんでした…。コンローでサーチできるので、枚数少なくても良いのが良いですね。 -- 2013-06-01 08 31 51 FVはG3サーチじゃダメ?G3少ないし…。 -- 2013-06-04 20 28 05 ↑FVは好みかなってかこのレシピじたい参考程度でみたほうがいいよやっぱ自分の構築が一番いいしょ -- 2013-06-04 22 44 32 パラジウム封じれるのが意外といいね。 -- 2013-11-02 10 03 30 いつの間にかデッキレシピが変わってる・・・。自分は積極的に21を作れるようG1に派遣バニラを2枚ほど入れていますがどうでしょうか? -- 2014-01-30 22 25 42 ロウキーパーってもしかして新しいがげろうのレギオンメイト一番使いこなせるんじゃね? -- 2014-07-08 16 54 11
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5531.html
クラン設定Gユニット グレード4 15000+喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー 政界の術師 イナマリアス 操魔術の四の術 カルナータル 魔界迅竜 コア・ディステニー 魔術の切り札 インフェルノウィング 魔信煌竜 フォートラル・セント 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー ノーマルユニット グレード3 11000サイキックライド・ドラゴン 起源の魔術師 アタリマス 操魔術の騎士 アタリマス 操魔術の騎士 ベストホープ 操魔術の壱の術 カーリナス 操魔術の乱れ咲き マイック 操魔術竜 コア・ディスティニー 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス 無限の魔術者 アルハトルメス マジカルマスター ニャルニ 瞑想楽心 エラミー 10000 アバランチサイコ・ドラグーン 操魔術の騎士 ミエル グレード2 10000夕来のベクペリス 9000アームストレイス・フレア アルメイス・ストクラスト 操魔術の弐の術 キーリス 操魔術の幹 セイヴァー 操魔術竜 スピル 超魔術の伝承者 ミカル 洞窟に眠る深淵術師 ブランサイキック・トルネイダー 魔煌者 フォートラル 瞑想怒心 イラミー 7000精細なる魔陣 ケイマス グレード1 8000アンダーソード・ドラグーン 7000寿園の使徒 ギンエウ 操魔術の空蝉 ゼルフ 操魔術の希望 クーラ 操魔術の参の術 ラミナーズ テレキ・ドラゴキッド 瞑想哀心 ウラミー 瞑想喜心 アラミー 6000護衛の魔術竜 リフレクト 操魔術の彩 クロム 見習い術師 コマイラ ミニカズムサンダー ケイム 霹靂の護術者 オルクラフィ 妖術の使徒 カゥン セレクト・オブ・ザ・エスパー 5000鋭角の妖魔 タキ グレード0ノーマルユニット 6000操魔術の零の術 キラリトーラ 5000アタル・フェイト 轟の聖 ヤミ 変身術者 メットトリック トリガーユニットライディッグ・ドラゴン 宿命の怪異 トリム 湊の芳華 ガム 癒しの術巫女 マミル 4000ノーマルユニット遺伝の術 パル トリガーユニット美夜の魔術 メナル サイキックワインドボーイ クラン設定 ユナイテッドサンクチュアリに属す古代より伝わる独自の魔術を継承する一族。 魔術を継承する志を持つ者が多い最も多く所属するトリックナイト,最も強大な魔術を使うと伝わるトリックドラゴン,データによる魔術を持つトリックゴーレムなど。 過去から力を操り,様々なことに挑戦してきた術を操る騎士の集団。そんな彼らたちがいつものように裏で励んでいた中,突如起きたクレイの変化を,古き時代より術を受け継ぐ民の若き末裔,『セイヴァー』は,その現象を察知し,盟友のアタリマスらと共にチーム『術騎士』を結成。 しかし,そのクレイの変化が本格化し,チームではなく,1つのクランとして動き出すことを決意し,魔術の騎士たちは,この不可解な現象の調査も兼ねて,立ち上がる。 クレイの変化が現れて長き時が経ち,情報が増えてきた中…。魔竜「コア・ディステニー」が調査中に謎の強い魔力を感じ,その魔力の源を辿るとそこには1人の少年の姿が。彼は自身を「超魔術の伝承者」と名乗り,末裔「セイヴァー」も恐れた古来の魔術「魔法力」の封印を解き放ち,その少年と同じく真っ先に光を浴びた魔竜はこれまでにない新たなる魔術を得,2人は「魔法力」を伝承すべく『相棒』という形で,更にミカルは友人の「フォートラル」も誘い,新たなる魔術界目指し大空へ羽ばたく。 (魔竜コア・ディステニー:「操魔術竜 コア・ディステニー」→「魔界迅竜 コア・ディステニー」 超魔術の伝承者:「超魔術の伝承者 ミカル」 ミカルの友人フォートラル:「魔煌者 フォートラル」) Gユニット グレード4 15000+ 喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー キドアイラクメイソウイッタイ オールマジック・ラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【GB】(2):あなたのカード名に『瞑想』と含むハーツカードがあるなら,あなたのハーツとソウルからカード名に『瞑想』と含むそれぞれ異なるカード名のカードを4枚まで選び,そのターン中,この能力で選んだカード1枚につき,このユニットのパワー+5000。3枚以上選んだなら,あなたは1枚まで引く。4枚選んだなら,そのターン中,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。(コストのない起はプレイを宣言することでコストを払える) 自:あなたがこのカードに【超越】した時,あなたのGゾーンの表の『喜怒哀楽瞑想一体オールマジック・ラミー』が2枚以上あるなら,あなたはこのカードをGゾーンに表で置く。 フレーバー:『喜』,『怒』,『哀』,『楽』。4の理念の魔術1つと成りて奇跡の魔術,ここに降臨。 政界の術師 イナマリアス セイカイノジュツシ イナマリアス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,そのターン中,パワー+5000。 フレーバー:今,古代と現代の魔術が1つに交わる。 操魔術の四の術 カルナータル ソウマジュツノヨンノジュツ カルナータル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンの裏の『操魔術の四の術 カルナータル』を1枚選び,表にする]あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード4, グレード3の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱い,パワー+2000し,更にあなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら, そのターン中,このユニットクリティカル+1。 フレーバー:禁断の力を制御する古の魔術。テトラ・コントロール! 魔界迅竜 コア・ディステニー マカイジンリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『魔界迅竜コア・ディステニー』を1枚選び,表にする)あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱い,『自【(R)】【魔法力】(1):[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を与える。更に,あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,更にそのカードが【魔法力】の能力を持っているなら,そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:刹那に願う。新たなる魔力を伝える竜として…。 魔術の切り札 インフェルノウィング マジュツノキリフダ インフェルノウィング ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,あなたの全てのリアガードのそれぞれのグレードの合計が3以上 なら,このユニットのパワー+5000。更に,6以上ならこのユニットのクリティカル+1し,10以上なら【CC】(1)し,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全てを司る切り札を見るか? 魔信煌竜 フォートラル・セント マシンコウリュウ フォートラル・セント ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『魔信煌竜フォートラル・セント』を1枚選び,表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットのパワーである。 フレーバー:友(ミカル)のために,魔術は自身の未来を切り開いた。 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス まこうこうりゅう フォートラル・ディアボロス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】ターン1回【GB】(3):[【CB】(1)、パワー6000以上のグレード0のリアガードを1枚以上選び、退却させる]この能力のコストで、パワー6000以上のグレード0のリアガードを4枚以上退却させたなら、次のあなたのメインフェイズ開始時、Gゾーンから裏の「魔信煌竜 フォートラル・セント」を1枚選び、除外してよい。除外したなら、あなたは勝利する。 フレーバー:友よ、これが悪魔となった未来の姿だ─。 +... 「魔法力」の力を解き放ち、古き良き友のために、古より封印されてきた禁断の魔術の力を蓄えた未来におけるフォートラルの1つの可能性。召喚者は現在のフォートラルであり、ミカルのピンチ故に超越共鳴(ストライドフュージョン)を起こすが、その超越共鳴した姿はフォートラル・セントであり、フォートラル・セントではなかった。その場に居合わせた「コア・ディスティニー」はこの邪悪なる魔術を使うフォートラルを「ディアボロス」と称した。超越共鳴後、フォートラルはそのまま体をディアボロスに乗っ取られ、闇の空彼方へ姿を消した… 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー メイソウハリュウ セントラル・セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットがあなたのグレード3以上のリアガードに【ブースト】されているなら, そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,更にあなたのソウルに『操魔術の幹セイヴァー』があるなら,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全ての魔術を統べる。この決意を胸に抱いて…! 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス メイソウマジュツキシ マスター・アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔術騎士マスター・アタリマス』を1枚選び,表にする]あなたのカード名に『アタリマス』と含む ハーツカードがあるなら,あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード3,グレード4の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのターン中,あなたのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+2000。更に,4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:仲間と共に,魔術を伝えることこそ我が使命。 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー メイソウマリュウ サイコヴァニッシャー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔竜サイコヴァニッシャー』を1枚選び,表にする)あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,そのターン中,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,パワー+5000。 フレーバー:その竜。全世界を一度に凌駕する瞑想魔竜。 ノーマルユニット グレード3 11000 サイキックライド・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(1):[【CB】1,あなたのグレードの合計が3以上になるようにリアガードを1枚以上選び,ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを 払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000,クリティカル+1。 自[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚まで選び,退却させる。 フレーバー:乱れた術を噛み砕け。サイキック・バイト!! 起源の魔術師 アタリマス キゲンノマジュツシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのそれぞれのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,あなたのそれぞれのリアガードのグレードが 4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3, グレード2の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:魔術の起源を遡れば見えるはず。…サイキック・オリジン! 操魔術の騎士 アタリマス ソウマジュツノキシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中,あなたのリアガードの《ナイツムーバー》のグレードがそれぞれ4種あるなら,このユニットのパワー+10000。 起【(V)】:[CB2]あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱う。 フレーバー:我が意思は常に,我が魔術と共に! 操魔術の騎士 ベストホープ ソウマジュツノキシ ベストホープ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2, グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを3枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:それは,希望を照らす奇跡の魔術。 操魔術の壱の術 カーリナス ソウマジュツノイチノジュツ カーリナス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード1として扱う。 フレーバー:1の制御を可能とするコントロールの力。 操魔術の乱れ咲き マイック ソウマジュツノミダレザキ マイック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で,あなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+5000し,あなたの ドロップゾーンから,グレード0の《ナイツムーバー》を1枚まで選び,手札に加える。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたの手札から1枚選び,捨て,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードを1枚まで選び,そのターン中,あなたの手札から捨てたカードと同じグレード として扱う。 フレーバー:みんなで踊れば満開マイック!乱れ咲き! 操魔術竜 コア・ディスティニー ソウマジュツリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードのそれぞれのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,更に,3種以上あるなら,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を得る。 自【(V)】:[CB1]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを2枚まで選び,それぞれグレード0, グレード1,グレード2の中から1つまで選び,そのターン中,そのグレードとして扱う。 フレーバー:刹那のことも,それから始まるのだ。 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス トワツナグマジュツシ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):あなたのターン中,あなたのカードの効果であなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,そのユニットのパワー+3000し,【カウンターチャージ】(1)し,あなたは1枚引いて良い。引いたなら,そのターン中,この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに『無限の魔術者アルハトルメス』があるなら,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:尽き果てることのない苦は永久に繋ぐ善に変わる。 無限の魔術者 アルハトルメス ムゲンノマジュツシャ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]《ナイツムーバー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0のカードを1枚まで探し、 ユニットのいない(R)にコールし、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード2、グレード3の中から1つ選び、そのターン中、そのユニットをそのグレードとして 扱い、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+10000。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットをグレード3としても扱う。 フレーバー:尽き果てることのない永遠のものの苦を味わえ。 マジカルマスター ニャルニ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「操魔術竜 スピル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【(V)】:このユニットが【双闘】した時,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱い,そのターン中,そのユニットのパワー+3000。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:クルッとマジカルな魔法使い! 瞑想楽心 エラミー メイソウラクシン エラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]そのターン中,このユニットは【リアガード】としても扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つユニットを2枚まで選び,パワー+3000。 永【(V)】【魔法力】(0):あなたのターン中,あなたの前列の【魔法力】の能力を持つ全てのユニットのパワー+2000。 自【(V)】【魔法力】(1,2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000し,『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,CC1。』を得る。 フレーバー:気楽に行こう。さすれば力も自然と強くなる。 10000 アバランチサイコ・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自:[【CB】2]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード0、グレード3の中から1つ選び,そのターン中、そのユニットをそのグレードとしても扱い,パワー+2000。 フレーバー:使いようによっては希望にも絶望にも変貌する。 操魔術の騎士 ミエル ソウマジュツノキシ ミエル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[【CB】(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:飛べぇ!! グレード2 10000 夕来のベクペリス ユウライノベクペリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誇らしくしてる夢を見た。 9000 アームストレイス・フレア ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,このユニットのグレード1につき,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:青き流星の如き炎。 アルメイス・ストクラスト ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】GB1:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットが【ブースト】されているなら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットを グレード3としても扱い,そのターン中,この能力でグレードを変化させたユニットのパワー+5000。 フレーバー:君に力を与えよう。どちらがいい。 操魔術の弐の術 キーリス ソウマジュツノニノジュツ キーリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:2の術,僕はダブル・コントロール。 操魔術の幹 セイヴァー ソウマジュツノミキ セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,そのバトル中,あなたのグレード2以上のリアガードがこのユニットを【ブースト】していたなら, あなたは1枚引いて良い。 永【(R)】:あなたのターン中,このユニットのグレードが3以上の時,このユニットは『【ブースト】』を得る。 フレーバー:我らが「ナイツムーバー」の歴史が今,動き出した。 操魔術竜 スピル ソウマジュツリュウ スピル クラン - 種族 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットのグレードが0なら,あなたは1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:空を翔ける魔術の竜に乗って。 超魔術の伝承者 ミカル チョウマジュツノデンショウシャ ミカル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】【魔法力】(3):あなたのターン中,このユニットのパワー+2000。 自【R】【魔法力】(1):[SB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000。 フレーバー:僕の力。魔術界も超ビックリ! 洞窟に眠る深淵術師 ドウクツニネムルシンエンジュツシ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:眠りを妨げる者…,ケセ。 ブランサイキック・トルネイダー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:地上の下で磨いた術。見せてやる! 魔煌者 フォートラル マコウリュウ フォートラル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの【魔法力】を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットの元々のパワーである。 フレーバー:大切な友人(ミカル)のためなら,共に頑張れる。 瞑想怒心 イラミー メイソウドシン イラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【魔法力】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱う。 自【(R)】【ターン1回】:(あなたのグレード3のリアガードを1枚選び,退却させる)このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引き,CC1。 フレーバー:怒りは魔術を増幅させる!だからもっと怒れ! 7000 精細なる魔陣 ケイマス セイサイナルマジン ケイマス ナイツムーバー - トリックゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード1としても扱う。 フレーバー:クンレンカイシ! グレード1 8000 アンダーソード・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らが目を覚ませたとき,陣が蠢く。 7000 寿園の使徒 ギンエウ ジュエンノシト ギンエウ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:定める未来を見る魔術。 操魔術の空蝉 ゼルフ ソウマジュツノウツセミ ゼルフ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,このユニットのグレードが2以上の時,このユニットのパワー+3000。 自【(R)】:このユニットがグレード3のリアガードに【ブースト】された時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これが僕らの超魔術! 操魔術の希望 クーラ ソウマジュツノキボウ クーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:(このユニットをソウルに置く)あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 フレーバー:これが希望か。 操魔術の参の術 ラミナーズ ソウマジュツノサンノジュツ ラミナーズ クラン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:3の力を手にするデルタ・コントロール! テレキ・ドラゴキッド ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:念力見る? 瞑想哀心 ウラミー メイソウアイシン ウラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプト) パワー XX000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのユニットを2枚まで選び,このユニットのグレード+1につき,そのターン中,パワー+1000。 起【(R)】【魔法力】(0):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをそのグレード0として扱う。 フレーバー:哀しみを味わった屈辱…,新たな力を蓄えて。 瞑想喜心 アラミー メイソウキシン アラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【R】:[このユニットをレストする]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+3000。 起【(R)】【魔法力】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:喜びは魔術を高ぶらせる。その力は無限! 6000 護衛の魔術竜 リフレクト ゴエイノマジュツリュウ リフレクト ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、あなたのドロップゾーンに「護衛の魔術竜 リフレクト」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:肩書きにかけて,絶対に守ってみせる! 操魔術の彩 クロム ソウマジュツノサイ クロム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):このユニットが手札から(G)に登場した時,あなたの前列と後列のリアガードをそれぞれ1枚まで選び,次のあなたのエンドフェイズ開始時まで, そのユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:級を一時的に昇格しましょう。 見習い術師 コマイラ ミナライジュツシ コマイラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットの元のグレード+1につき,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これから魔術を習います! ミニカズムサンダー ケイム ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットのグレードが3なら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中,パワー+10000。 フレーバー:そなたに魔術を与える!心してかかれ! 霹靂の護術者 オルクラフィ ヘキレキノゴジュツシャ オルクラフィ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:貴竜の背を追い,ここまでたどり着いた。 妖術の使徒 カゥン ヨウジュツノシト カゥン ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードを【ブースト】した時、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+4000。 フレーバー:そこら中の誰よりも凄い! セレクト・オブ・ザ・エスパー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く)このユニットのグレードが3の時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのグレード3以上のヴァンガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットのクリティカル+1。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:強い? 5000 鋭角の妖魔 タキ エイカクノヨウマ タキ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード2としても扱う。 フレーバー:2つの勇気を俺は知ってる! グレード0 ノーマルユニット 6000 操魔術の零の術 キラリトーラ ソウマジュツノゼロノジュツ キラリトーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(ソウル)】:[【CB】(1)]あなたのバトルフェイズ開始時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,パワー+1000。 フレーバー:魂のコントロール・ゼロ! 5000 アタル・フェイト ナイツムーバー - マジカルフェアリー-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【魔法力】(3):このユニットグレードを1つ選び、そのターン中、このユニットのグレード+1につき、このユニットのパワー+1000。更に、このユニットのパワーが10000以上なら、このユニットはグレード5としても扱い、このユニットのグレードが5以上なら、そのターン中、この能力は使えなくなる。(1度選んだグレードは、そのターン中、この能力で選べなくなる) フレーバー:魔術に変えて未来を掴むよ! ■ユニット設定 「アタリマス」が呼び寄せた過去の「アタリマス」。勇気、好奇心に溢れたアタリマスの子供時代であり、現代のアタリマスも昔の自分とは言え扱いにはかなり困っている様子。呼び寄せた最大の理由は「魔法力」のことを知ったアタリマスがこの時期にたった一度未知に知られぬ不思議な魔術を発現したことがあるためで、「アタル」も認識している。そしてその謎の魔力をコア・デスティニーの手で強化し、発現するとそれは魔法力だったことが判明。アタリマスの元、幼少期のアタルは「アタル・フェイト」と名付けられ魔法力の謎を追うアタリマスやセイヴァーに加わる新たな相棒としてこの世界に留まった。 1度グレード3として扱って起動能力で+3000。その後グレードを重複する度起動を使えば更にパワーアップする 轟の聖 ヤミ トドロキノセイ ヤミ ナイツムーバー - マジカルフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの山札の上から4枚見て,このユニットと同じグレードのカードを1枚まで探し,相手に見せ,そのカードを手札に加え,残りのカードを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 フレーバー:新たな力を見守るのは聖妖精の役目。 変身術者 メットトリック ヘンシンジュツシャ メットトリック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】GB1:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び,グレード0,グレード3の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:変身しちゃおう! トリガーユニット ークリティカル ライディッグ・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:駆け抜けろ。すぐそこがゴールだろ? ードロー 宿命の怪異 トリム シュクメイノカイイ トリム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:魔術を継ぐのは宿命ではない。 ースタンド 湊の芳華 ガム ミナトノホウカ ガム クラン - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:こんな魔術はいかが? ーヒール 癒しの術巫女 マミル イヤシノジュツミコ マミル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:気が付けば。ほら治った。 4000 ノーマルユニット 遺伝の術 パル イデンノジュツ パル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魔術で生命を与えたいな。 トリガーユニット ークリティカル 美夜の魔術 メナル ミヨノマジュツ メナル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:(このユニットをソウルに置く) あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたのグレード3以上のカード名に「アタリマス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:さーて,今日もやろうか。 ースタンド サイキックワインドボーイ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのリアガードを1枚選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,このユニットを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 (コストのない『起』はプレイの宣言をすることでコストを払える) フレーバー:ここから始まる奇跡を見なよ! 【魔法力(マジカルフォース)】(X) 「【(R)】:~このユニットのグレードがXなら~」→「【(R)】【魔法力】(X)】:~」 X=0,1,2,3,4のグレードを示すそのユニットのグレード条件。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 「瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー」追加 /投稿者 (2015-07-08 21 16 19) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2532.html
登録日:2012/01/15 Sun 13 15 45 更新日:2023/05/08 Mon 21 01 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 はいてない ←むしろはえてる モロ 銃士 ネタクラン? カードファイト!!ヴァンガード クラン ズー ネオネクタール ヴァンガード 植物 萌えクラン ネオネクタールとはカードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 ●クラン設定 植物や農作物、穀物及び伴う薬品の生産と流通を掌握し、全世界の食糧の40%以上を支配する超巨大商社。 高い知能と独自の戦闘能力を持つ植物系知性体が集まっており、自然環境維持を重視する。 双剣覚醒より参戦した新規クラン。 コンセプトは植物をモチーフにし、植物の成長、そして種による拡散というもの。 RRRのカードがあまり存在せず全体的にレアリティが低く、収録枚数も多いので比較的安く組めるクラン。 以下主なカードたち(括弧内はレアリティ) ●グレード3 ・《メイデン・オブ・トレイリングローズ》(RR) ネオネクタールの姫様。 V このユニットのアタックが相手ヴァンガードにヒットしたときCB1と手札から同名カードを1枚捨てることにより、デッキの上から5枚まで見てネオネクタールを2枚まで別々のR)にコールする。 双剣覚醒ではお馴染みの同名カードをコストにするペルソナブラスト持ち。 後述の「収穫の騎士 ジーン」とは違いスタンド状態でのコールのため即戦力になれる。冥殿ではない。 ちなみにはいてないそして中身が見えている。 中身が見えている。 大事なことなので2回言いました。いやマジで。 画像ではほぼ見えないので気になる人はセパレータか双剣覚醒の箱の裏のイラストをよく見てみよう。スタンドすること間違いなしだ! ・《収穫の騎士 ジーン》(R) グレード0から連なるユニットの最終形。 R このユニットのアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、このカードをデッキに戻し、デッキから「若葉の騎士 ジーン」を2枚レストした状態で別々の(R)にコールする。 姫様とは違いレストした状態でのコールだが、比較的軽いコストで2枚コール出来る。 攻めると言うよりはインターセプトで維持する守りの効果。 ・《大地の化身 ベヒーモス》(R) ネオネクタール版「ライオン・ヒート」。向こうはRRRでこっちはR。 ジーンの効果で呼び出したユニットをスタンドさせて殴らせるのに有効だがコストが重い。 ・《魁の戦乙女 ローレル》(R) ネオネクタール版ドラゴニック・エクスキューショナー 姫様から呼び出せる単体12000打点。相乗効果は無いが優秀。後述の「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」の力があればリアガードで26000打点と言うトンデモパワーを叩き出せる。かわいい。 ・《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》(RRR) ズーの守護竜。《ソウルセイバー・ドラゴン》のような立ち位置。 同名ユニットが存在するネオネクタール全てをパワー+3000するリミットブレイク持ち。 (V)のこいつも数に入るので2枚目以降は「爆炎の剣士 バロミデス」と同格になる、つええ。 進化前の効果もこいつに繋がっている。 効果の仕様上4積み推奨なため、現在高額。 ・《白百合の銃士 セシリア》(RRR) 「銃士」を含むリアガードコストにデッキの上から5枚めくり、その中の「銃士」を含むカードスペリオルコールする能力と、LBでドロップゾーンの「銃士」含むノーマルユニットを5枚戻して「白百合の銃士 セシリア」を2枚スペリオルコールする能力を持つ。 効果の都合上デッキの大半を「銃士」を含むカードで固めることになるが安定して3ラインの攻撃が出来る。 イラストはガンスさんやネヴァン様でお馴染み萩谷薫氏。 ・新翠の主 マスター・ウィステリア(RR) 光輝迅雷で追加されたブレイクライド。 CB1でリアガードを2枚選び、山札からそのユニットと同名のカードを1枚ずつコールするブレイクライド能力と、ブーストされた時にパワー+2000する能力を持つ。 スペリオルコールそのものは優秀だが、他の場を整えるタイプのブレイクライドと比べ下準備が必要で、焼かれてしまうと効果を使えないこともあるため、ブレイクライドとしては弱い方に数えられてしまう。 合わせるなら「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」が一番か。 ・《メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я“》(RR) 光輝迅雷で追加されたメイン向けユニット。 CB1とリアガードを1体「呪縛」で山札の上から5枚みて1体をスペリオルコールしパワー+5000する能力と、CBで自身にパワー+2000する能力を持つ。 安定したコール能力をもち、場が崩されにくいのが特徴でネオネクタールの新たなヴァンガードとして活躍している。 ちなみにヴァンガードでは珍しくG3メインVのメガネユニット。 ●グレード2 ・《若葉の騎士 ジーン》(C) 発動条件は収穫の騎士と同じで、こちらは「収穫の騎士 ジーン」1体をレスト状態で呼ぶ。 分裂して増えていく植物らしい効果。 ・《アイリスナイト》(R) お馴染みのバニラアタッカー。専用ブーストもあるよ! ・《ヘイヨー・パイナッポー》(R) このユニットがアタックした時、ネオネクタールのユニットが4枚以上なら11000打点に。 自身も含むので他に3枚あればパワー上昇。 見た目はパイナップルがラッパーの姿をしてヘッドホンやパイナップル爆弾を所持していて中々シュール。 ・《グラスビーズ・ドラゴン》(RR) ネオネクタール版「メイデン・オブジェクト・ライブラ」。 ジーンや姫様と合わせてプレッシャーをかけよう。 ・《霊木の賢者 イルミンスール》(C) ネオネクタール版「デビル・サモナー」 ・《天空を覆う翼 ジムルグ》(C) ネオネクタールのエスペシャルインターセプトユニット。 地味にG2枠が足りないので採用はお好みかもしれない。 ちなみに、シムルグではなくジムルグ ・《メイデン・オブ・レインボーウッド》(RR) まさかのキララ互換2種類目。 イラストはkey/ビジュアルアーツの樋上いたる氏。 グラスビーズと比べると可愛い上にSP、スリーブ、セパレータまである優遇ぶり。 優秀な能力なので「グラスビーズ・ドラゴン」と合わせて5枚以上積むのも悪くない。 ●グレード1 ・《ブレイドシード・スクワイア》(C) ジーンと同じ条件でデッキから「若葉の騎士 ジーン」1体をレスト状態で呼び出せる。 あまりヒットさせてもらえないが残ってしまっても7000ブーストになれるので気にならない。 ・《メイデン・オブ・ブロッサムレイン》(RR) ネオネクタールの完全ガード 可愛いけど体に根を張ってて少し不気味。 冥殿ではない。アヘ顔とよく言われる ・《カローラ・ドラゴン》(C) お馴染みバニラアタッカー。 フレーバーテキストが割と物騒。 食料自給率の低い国家にとって、ネオネクタールの「要望」は「命令」に等しい。 ・《木漏れ日の貴婦人》(C) レストして手札交換。 ・《キャラメル・ポップコーン》(C) ネオネクタール版オアシスガール。 恥らう乙女 ・《リリーナイト・オブ・ザ・バレー》(C) 「アイリスナイト」の専用ブースト。 合計20000になるが専用ブーストなので扱いづらい。 ・《フルーツバスケット・エルフ》(C) CB1でダメージを与えられない代わりに相手のノーマルガードを封じる効果を持ったネオネクタール専用ブースター。 姫様やジーンの効果を確実に発動できる。 ●グレード0 ・シールドシード・スクワイア(R) ジーンの幼少期。 ライドされた時、Rにコール出来る。 そしてジーンと同じ条件で「ブレイドシード・スクワイア」をレスト状態でコール出来るがパワーが5000なので通りづらいのが難点。 ・ピー・ナイト(C) バニラFV。 同じ種の騎士なのに扱いの差が酷過ぎる不憫な子。 ・菜の花の銃士 キーラ 「バミューダ△候補生 シズク」ずけい互換。 姫様のPB補助、銃士のコストなど腐りにくく扱いやすい。 ・アルボロス・ドラゴン“新芽”(R) FV候補その3。リヴィエールサイクル。 ●トリガーユニット トリガーユニットは参入当初から4種類全て揃っている。 ・《ウォータリング・エルフ》(C) スタンドトリガー。 シャロンと同じくRからソウルに置きネオネクタール1体を+3000。 他のトリガーは向日葵や蜂や栗なのに対しこちらは花に水を与える可愛い妖精である。無限回収する人まで現れたそうな。 ・《メイデン・オブ・エッグプラント》(C) ドロートリガー。 ぼーナスッ! ●弱点 とにかくヴァンガードにヒットしなければ効果が発動出来ないものが大半のため、ガードさせる攻撃と通したい攻撃をしっかり考えて動かなければならない。 また、ジーンの効果は展開力はあるが呼び出したユニットはレスト状態なので攻め遅れ、相手のターンに一掃されるなんてこともある。 そして何より打点の低さ。ただでさえヴァンガードにヒット時効果は発動しづらいのに、他クランにはパワー12000や13000のVが出現してしまったためデビュー早々向かい風となってしまった。 そして最大の弱点は個性の薄さ。 上記の様にクラン特性のスペリオルコールを体言しているが扱いづらいジーンを抜くと、デッキ内のユニットの大半が他クランの互換ユニットで埋まってしまう。 上級者には少々物足りないデッキになるかも知れない。 と言うのは昔の話でそれらの欠点は「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」や「フルーツバスケット・エルフ」が補っている。 代わりに特定ユニットが並ぶことで効果を発揮するコンボ性の強いデッキになったため、除去に弱くなった。 しかし上手く回ればぽんぽんスペリオルコール出来て楽しいクランなので興味を抱いた人は是非組んでみていただきたい。 アニメではエミの友達のマイちゃんが使用していたが、エミのバミューダ△に敗れてしまった。 以下イメージ 設定を少し振り返ってみよう、ネオネクタールは全世界の食糧の流通の40%以上を占めている。 つまり食糧の流通をストップさせる、もしくはそれを利用し脅迫すれば一部のクラン(グランブルーのような自給自足出来るクラン等)以外には勝てるのではないか! あの「ファントム・ブラスター・オーバーロード」ですらぐぬぬ…と手を出せない姿をイメージしてみよう。 インフレしたG3打点に勝てない日々も忘れて満足出来るぞ! まぁそんな物騒なイメージ出来ないがな 追記・修正はヴァンガードにアタックがヒットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ジェネレーションゾーン、解放! 今こそ咲き誇れ、我が輝ける未来に! ストライドジェネレーション! 「カードファイト!! ヴァンガードG」シリーズではメインキャラクターの使用クランに大抜擢。 《アルボロス・ドラゴン “聖樹“》のように同名のカードを展開した後、それのパワーを増やす戦術を発展・強化したような脳筋クランとなった。 ●グレード3 《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》 トライアルデッキ「純真の花乙女」で収録された新エース。 リアガードを1枚選び、それと同名のカードを山札からコールし、パワー+2000するストライドスキルを持つ展開の要。 というか「ラナンキュラス」を含むカードを参照する各種サポートカードの関係でライドし損ねると悲惨。 《メイデン・オブ・フリルドロッド》 連パン狙いのガード強要要員。 《メイデン・オブ・フラワーピストル》 (R)に登場した他のユニットと同名のカードとして扱えるカード。 同名のユニットを多く並べるほど高パワーを付与できる《聖樹竜 ジングルフラワー・ドラゴン》や《早咲きの乙女 ピア》の効率向上に一役買ってくれる。 ●グレード2 《開花の乙女 ケラ》 お馴染み10000バニラ 《メイデン・オブ・グラジオラス》 他のリアガードと同名のカードをコールしてお手軽連パン要員。 《メイデン・オブ・フラワースクリーン》 自身を他のユニットと同名のカードとしても扱えるカード。 《メイデン・オブ・フラワーピストル》と異なり同時に2種類以上のユニットと同名のカードになることはできないが、既にフィールドにいるユニットと同名のカードになれたり、コストでドロップゾーンのノーマルユニットを山札に戻すことでスペリオルコール先の枯渇防止できるのがメリット。 《花房の乙女 サリアンナ》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 主に後列のブースト要員を増やす展開札。 ●グレード1 《萌芽の乙女 ディアン》 お馴染み8000バニラ。 《開墾の乙女 パドミニ》 ストライドサポート 手札では超越スキルのコスト、(R)にコールすれば「ラナンキュラス」を含むカードをサーチしてライド事故の回避が行える。 《早咲きの乙女 ピア》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 他のリアガードと同名のユニット4枚のパワー+3000する。 《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》や《春待ちの乙女 オズ》で後列に3枚揃えて一斉に起動すること高パワーを稼げる脳筋ブースター。 《メイデン・オブ・パッションフラワー》 守護者。 ヴァンガードしか守れなくなっているものの、ドロップゾーンに《メイデン・オブ・パッションフラワー》があるならダメージゾーンのカード1枚を表にできる。 ●グレード0 《春待ちの乙女 オズ》 先駆能力を持つファーストヴァンガード要員。 GB1 CB1,自身をソウルに置くことで、グレード2以下のリアガードを1枚選び、山札からそれと同名のカードをコールする。 前列と後列のどちらにも変換できる展開札。 ●トリガーユニット 《花園の乙女 マイリス》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 ヴァンガードがアタックした時、自身をソウルに置くことで、1枚引き、ヴァンガードにパワー+5000する。 ドロー、ソウル補充、ヴァンガードの要求値上昇と単体で様々な役割を兼ねるカード。 《メイデン・オブ・デイブレイク》 自身を山札に戻すことで、ユニットを1枚選びそれと同名のユニット2枚にパワー+5000する。 山札のトリガーユニットの増やしつつパワーを増やせる。 ●Gユニット 《春色の花乙姫 アルボレア》 連パン狙いのガード強要を行う初回超越要員。 《立春の花乙姫 プリマヴェーラ》 左列と右列に2枚ずつコールし連パンを行う重量級フィニッシャー。 《聖樹竜 ジングルフラワー・ドラゴン》 同名のユニットが多数いるユニットに能力を与えて全体のパワーを増やす脳筋要員。 《メイデン・オブ・グラジオラス》による連パンもサポートできる。 《夢紡ぐラナンキュラス アーシャ》 同名のユニットが2枚以上いるなら前列すべてのパワーを増やせる。 Gゾーンに表のカードがある場合はスペリオルコールも行えるので展開と同時に自力で要件を満たして前列の全体強化を狙いにいける。 追記・修正は同名のユニットを揃えて脳筋化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ジェネレーションゾーン、解放! 「今こそ咲き誇れ、紡ぎ出す未来の光を受けて! ストライドジェネレーション! 2016年2月、カードファイト!! ヴァンガードG ブースターパック第6弾「刃華超克」でクラン能力「開花(ブルーム)」を獲得、全クラン屈指の超脳筋への進化を遂げる。 他の同名のユニットが登場した時に同名のユニット5枚にそれぞれ固有の効果を適用するというもの。 該当する能力を持つ同名のカードを(R)に3枚配置済みの状態から1枚コールして誘発させれば3回、該当する能力を持つ同名のカードを2枚を配置済みの状態から同時に2枚コールすれば10回誘発し、その誘発した数だけ効果が多重に適用されていく。 適用する効果は《矢車菊の花乙女 イーネス》や《桜吹雪の乙女 リルガ》のように誘発回数が増えることでメリットを得られるものばかりというわけではないが、パワーを増やす《グリーンショット・エルフ》や《純潔の乙女 カトリーナ》の場合は莫大なパワーを獲得することができる。 ●グレード3 《矢車菊の花乙女 イーネス》 (R)の《矢車菊の花乙女 イーネス》5枚に、「ターンの終了時に自身を山札に戻して山札の上5枚から開花能力を持つカードを手札に加える」能力を与える開花能力を持つ。 爆発力の高い《グリーンショット・エルフ》や《純潔の乙女 カトリーナ》を手札に集めたり、守護者の《桜吹雪の乙女 リルガ》を手札に加えて守りに備えたりできる。 ●グレード2 《理想の乙女 トゥーリア》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 (R)に登場する際にユニットを1枚選び、それと同名のカードとしても扱えるカード。 選んだユニットと同名のカードとしても扱われている状態で(R)に登場するため、開花能力を持つリアガードを選んで登場することでその開花能力を遊発させルと同時にその効果の恩恵を受けることができる。 《グリーンショット・エルフ》 (R)の《グリーンショット・エルフ》5枚にパワー+2000する開花能力を持つ。 同時に『ブースト』を与えるため後列で高パワーになっても腐らない。 ●グレード1 《純潔の乙女 カトリーナ》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 (R)の《純潔の乙女 カトリーナ》5枚にパワー+4000する開花能力を持つ。 《グリーンショット・エルフ》と比べて元々のパワーは劣るが効果で上回るため、多重誘発させるとそちらよりも高パワーを稼げる。 《桜吹雪の乙女 リルガ》 守護者 CB(1)で(R)の《桜吹雪の乙女 リルガ》を5枚まで手札に加える開花能力を持つ。 山札からコールしたものを含めてまとめて手札に加えることで手札の守護者にある守護者の枚数を増やすことができる。 ●グレード0 《桃園の乙女 エルミ》 先駆能力を持つ「ラナンキュラス」のサポートカード。 自身をソウルに置くことでグレード2以上のユニットを1枚選び、それと同名のカードを山札からコールし、ターンの終了時に手札に戻す ●トリガーユニット 《コスモスの妖精 リズベット》 (R)の《コスモスの妖精 リズベット》に「ドロップゾーンのノーマルユニットを1枚選び、ドロップゾーンのそれと同名のカードを4枚と自身を山札に戻し、1枚引く」能力を与える開花能力を持つ。 山札にスペリオルコール先となるカードとトリガーユニットを戻しつつ手札を増強できる。 ●Gユニット 《咲き誇るラナンキュラス アーシャ》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 ユニットを1枚選びそれと同名のカードを山札からコールし、この効果でコールしたユニットと同名のユニット4枚にGゾーンの《夢紡ぐラナンキュラス アーシャ》1枚につきパワー+5000し、自身と同名のユニットがいるなら自身のクリティカル+1する。 《夢紡ぐラナンキュラス アーシャ》のクロスストライドであり初回でそちらを超越しておけば、コールしたユニットと同名のユニット4枚にそれぞれパワー+10000できる。 コストでも《夢紡ぐラナンキュラス アーシャ》を表にしておけばさらにパワー+5000を上乗せできるが、次に《常夏の花乙姫 ベラーノ》を超越するつもりならそちらで2枚コールできるように《常夏の花乙姫 ベラーノ》を表にする選択肢もある。 《常夏の花乙姫 ベラーノ》 Gゾーンの《常夏の花乙姫 ベラーノ》と同じ枚数までリアガードを選び、それと同名のカードをそれぞれ1枚までコールし、山札からコールされたユニットに『ブースト』を与える。 《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》のストライドスキルで(R)に《純潔の乙女 カトリーナ》を2枚に増やし、直後にこのカードの能力で追加で2枚コールすると、開花能力を7回誘発させ《純潔の乙女 カトリーナ》4枚それぞれにパワー+28000を加算できる。 コストで手札とドロップゾーンから1枚ずつ山札に戻せることを利用してコール先を山札に補充できたり、山札からコールする前の手札からの2枚のコールで参照するリアガードがいないといった状況を打破できたりと何かと至れり尽くせりである。 《聖樹レインブレス・ドラゴン》 手札から1枚を(R)にコールし『抵抗』を与え、コールしたら自身のシールド+5000する。 手札から抵抗を与えながらコールすることで、次のターンで《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》のストライドスキルで増やすリアガードを確実に確保できる。 追記・修正は開花が超脳筋化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光輝迅雷で単体11000のユニットとブレイクライドユニットに期待 -- 名無しさん (2013-10-14 23 28 05) 全く更新されていなくてワロタ。この時はまさか、超脳筋クランになるとは予想できなかっただろうなぁ…… -- 名無しさん (2017-11-24 20 26 47) このままグリンカトリーナまで行っちゃうか? -- 名無しさん (2023-05-01 07 34 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/722.html
グレートネイチャー(魔法科学者 テスター・フォックス軸) グレートネイチャー(魔法科学者 テスター・フォックス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《魔法科学者 テスター・フォックス》 《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》 サポートカード 《ボーカル・チキン》 《ピアニカ・キャット》 《リコーダー・ドッグ》 エンドフェイズ中の退却時にカウンターブラスト(1)山札から指定ユニットを1枚までスペリオルコールするユニット。 コストさえ工面できれば上書きスペリオルコールで山札からノーマルユニットを一気に減らしてデッキ圧縮を行うことができ、双闘状態の《魔法科学者 テスター・フォックス》ならコストの工面は容易い。 《魔法科学者 テスター・フォックス》と《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》によるドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻してシャッフルするコンボと組み合わせることで、トリガーチェックでトリガーユニットが出る確率を更に高められる。 トリガー構成について リアガードのパワーアップはスタンドトリガーとの相性が良いが、このデッキでは動ける手札になるまでヴァンガードのみのアタックになることも多く、安定性を考えるのであればクリティカルトリガーを優先することになる。 プレイング考察 序盤《モノキュラス・タイガー》、《バイナキュラス・タイガー》、《鉛筆銃士 はむすけ》をうまく使って速攻を行いドロップゾーンを溜めつつ相手のシールドを削る。 《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》を確保し《魔法科学者 テスター・フォックス》でシークメイト行えば準備完了、一気にアドバンテージを稼ぐ。 その後は《魔法科学者 テスター・フォックス》と《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》のコンボでアドバンテージをとりつつ、ドロップゾーンのトリガーユニットを山札に戻していく。 基本的にキーカードをリアガードサークルに残して相手にターンを渡すことがないため、退却や呪縛等の能力相手でも優位に戦える また、再ライドとシークメイト挟まずともドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻せるためトリガーチェックでトリガーユニットが出る確率も高めやすい。 弱点と対抗策 序盤で押されてしまうとそれを引きずったまま、手が付けられないアドバンテージ差になってしまう。 特に《特別名誉博士 シャノアール》のブレイクライドからの《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》を2枚コールは、逆転が難しい程のアドバンテージに差がつくので早いゲーム展開になってしまうので、序盤に《特別名誉博士 シャノアール》の投入が確認できた場合にはブレイクライドを行う隙を与えないようにすると良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 構築が雑魚すぎ 噛み合ってなさすぎ -- 2014-09-06 03 37 21 ↑そういう文句は誰でも言えるからさあ、それ言うくらいなら構築の編集するなりこういう構築がいいだろってコメントするなりしようぜ? 俺はグレネの構築はわからんから無力だが。 -- 2014-09-06 09 03 54 文句のみだけじゃなくきっちり編集したぞ -- 2014-09-06 22 32 25 この構築で最近やってるけどライド事故のぞいたら煉獄は余裕 -- 2014-09-06 22 33 56 ↑再編集されてるけど編集乙。でも再編集前も今のも、デッキ45枚しかないんだがどれ増やせばいいんだ? -- 2014-09-07 09 26 39 多分これで50 -- 2014-09-07 09 36 59 バイナキュラスの枚数表記が何故か抜けてたから直しておいた。バイソンやミネットでブレーメンやるとLB待ちやVのパワーの確保が辛かったけど、こっちでやるとそれが全部解決されてていい感じ -- 2014-09-07 17 27 11 この構築ならFVドングリがよくない?チキンに乗ると死ぬし -- 2014-09-08 01 56 08 あとスタンドもびみょー -- 2014-09-08 01 56 47 ブレーメンループは大体どっかがダブるかダメ落ちであぼんだし -- 2014-09-08 02 11 18 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 フラスコ・マーモセット 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 アラーム・チキン 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 リコーダー・ドッグ 4 ぐるぐるダックビル 3 ケーブル・シープ 4 鉛筆従士 はむすけ 4 2 幻想科学者 リサーチャー・フォックス 4 バイナキュラス・タイガー 2 ピアニカ・キャット 4 3 魔法科学者 テスター・フォックス 4 ボーカル・チキン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5280.html
ロイヤルパラディン -コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「導きの探索者 ゼノン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[SB(3)]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを5枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 起【V】:[CB(1),あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたの山札からカード名に「探索者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:光と勇気を探索の騎士達に!輝け、ホーリー・チャージング・フェザー! 導きの探索者 ゼノン ロイヤルパラディン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「探索者」を含むヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚見て、1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 フレーバー:この星の未来の為に――君の力を貸してほしい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 探索者使いとして、ぜひデッキに加えたいレギオンユニットたちですね。作られたらすごく嬉しいo(^o^)o (2015-05-10 23 48 39) コメント